Universidad de Boyacá
Lo que pasa fuera del salón
Todo lo organiza el programa de Ingeniería en Multimedia y en todo participan estudiantes: aquí está cada cosa, lo que se hizo la última vez y lo que viene.
El evento de este semestre
Todos los proyectos finales del semestre, en un solo recorrido.
Inscripciones abiertas Cerca del cierre de semestre
Muestra académica
Expo Multimedia
Todos los proyectos finales del semestre, en un solo recorrido.
Todos los estudiantes exponen el proyecto final de cada asignatura. No es una sola sala, sino un recorrido por experiencias temáticas que agrupan materias afines.
- Cuándo
- Cerca del cierre de semestre
- Dónde
- Campus
- Este semestre
- Recibiendo proyectos
El recorrido
- Indie Alley El pasillo de los estudios
- Tunja 2040 La ciudad que viene
- Trazo Cero Donde empieza todo
- Tras Bambalinas El proceso antes de la función
Gamejam de 48 horas
Jam de Altura
48 horas · 1 tema · 1 videojuego
Cuarenta y ocho horas para hacer un videojuego desde cero, en equipos de hasta cuatro personas y con un tema que se revela al arrancar.
Se anuncia el tema, arranca el reloj y no para hasta el domingo. Programación, arte, sonido y narrativa en el mismo equipo: nadie hace un juego solo, y aquí eso es la regla, no un consejo.
48:00
- Equipos hasta 4
- Dónde Completamente virtual
- Tema se revela al arrancar
Reto de dibujo de 28 días
INKreible
28 días · 28 palabras · 28 dibujos
Veintiocho días, veintiocho palabras y un dibujo por día. Cuatro semanas, cuatro ganadores, un top diez y una galería con todo lo que salió.
Una palabra al día durante cuatro semanas. No hay tema libre ni prórroga: se dibuja lo que diga la palabra del día y se sube antes de que empiece la siguiente. Lo difícil no es el primer dibujo, es el del día doce.
28
- Días uno por palabra
- Semanas 4, con ganador cada una
- Técnica Digital o Análogo
Semillero de investigación · alternativa de grado
SAMI · investigar como grado
Semillero de investigación en aplicaciones, ambientes interactivos, animación y contenido multimedia.
Un proyecto de investigación propio dirigido por un docente del programa. Dura 3 semestres, se entra desde 6.º y termina en una sustentación.
- 0proyectos en curso
- 0investigando
- 0sustentados
- AplicacionesSoftware a la medida: aplicaciones móviles, web y de escritorio.
- Ambientes interactivosRealidad virtual y aumentada, recorridos, videojuegos e instalaciones.
- AnimaciónAnimación 2D y 3D, modelado y dirección de arte.
- Contenido multimediaAudiovisual, sonido, narrativas interactivas y divulgación.
El registro de intención está abierto.