Ingeniería en Multimedia Ahora mismoExpo Multimedia

Universidad de Boyacá

Lo que pasa fuera del salón

Todo lo organiza el programa de Ingeniería en Multimedia y en todo participan estudiantes: aquí está cada cosa, lo que se hizo la última vez y lo que viene.

El evento de este semestre

Expo Multimedia

Todos los proyectos finales del semestre, en un solo recorrido.

Inscripciones abiertas Cerca del cierre de semestre

Muestra académica

Expo Multimedia

Todos los proyectos finales del semestre, en un solo recorrido.

Todos los estudiantes exponen el proyecto final de cada asignatura. No es una sola sala, sino un recorrido por experiencias temáticas que agrupan materias afines.

Cuándo
Cerca del cierre de semestre
Dónde
Campus
Este semestre
Recibiendo proyectos

El recorrido

  • Indie Alley El pasillo de los estudios
  • Tunja 2040 La ciudad que viene
  • Trazo Cero Donde empieza todo
  • Tras Bambalinas El proceso antes de la función

Gamejam de 48 horas

Jam de Altura

48 horas · 1 tema · 1 videojuego

Cuarenta y ocho horas para hacer un videojuego desde cero, en equipos de hasta cuatro personas y con un tema que se revela al arrancar.

Se anuncia el tema, arranca el reloj y no para hasta el domingo. Programación, arte, sonido y narrativa en el mismo equipo: nadie hace un juego solo, y aquí eso es la regla, no un consejo.

48:00

  • Equipos hasta 4
  • Dónde Completamente virtual
  • Tema se revela al arrancar

Reto de dibujo de 28 días

INKreible

28 días · 28 palabras · 28 dibujos

Veintiocho días, veintiocho palabras y un dibujo por día. Cuatro semanas, cuatro ganadores, un top diez y una galería con todo lo que salió.

Una palabra al día durante cuatro semanas. No hay tema libre ni prórroga: se dibuja lo que diga la palabra del día y se sube antes de que empiece la siguiente. Lo difícil no es el primer dibujo, es el del día doce.

28

  • Días uno por palabra
  • Semanas 4, con ganador cada una
  • Técnica Digital o Análogo

Semillero de investigación · alternativa de grado

SAMI · investigar como grado

Semillero de investigación en aplicaciones, ambientes interactivos, animación y contenido multimedia.

Un proyecto de investigación propio dirigido por un docente del programa. Dura 3 semestres, se entra desde 6.º y termina en una sustentación.

  • 0proyectos en curso
  • 0investigando
  • 0sustentados
  • AplicacionesSoftware a la medida: aplicaciones móviles, web y de escritorio.
  • Ambientes interactivosRealidad virtual y aumentada, recorridos, videojuegos e instalaciones.
  • AnimaciónAnimación 2D y 3D, modelado y dirección de arte.
  • Contenido multimediaAudiovisual, sonido, narrativas interactivas y divulgación.
Cómo se entra

El registro de intención está abierto.