Jam de Altura

Ingeniería en Multimedia · Universidad de Boyacá

Jam de Altura

48 horas · 1 tema · 1 videojuego

Se anuncia el tema, arranca el reloj y no para hasta el domingo. Programación, arte, sonido y narrativa en el mismo equipo: nadie hace un juego solo, y aquí eso es la regla, no un consejo.

Fecha por confirmar

Ya se puede uno inscribir: la fecha se anuncia por acá y por correo.

El tema se revela al arrancar
Equipos
Participantes
Duración
48h
Por equipo
Hasta 4

El formato

Cómo funciona

Tres cosas y ya: un tema, un reloj y un equipo.

El tema se revela al arrancar

Nadie lo sabe antes, ni los equipos ni los docentes que no organizan. Sale en esta página en el segundo cero, junto con el reloj: no hay forma de ir adelantando trabajo.

Equipos de hasta cuatro

Y entre más distintos, mejor. Un equipo de cuatro programadores entrega algo que funciona y nadie mira; uno con arte, sonido y narrativa entrega un juego. También se puede entrar solo: nosotros armamos el equipo.

Todo en línea

No hay que ir a ninguna parte. Se trabaja desde donde cada quien esté, se avisa por esta página lo que haga falta y el juego se entrega con el código del equipo.

Se entrega lo que haya

Terminado o no, jugable o casi. Una jam no se gana con el juego más grande sino con el que se pudo cerrar en dos días, y eso se aprende entregando.

Participar

Inscríbete

Las inscripciones de esta edición están cerradas. La próxima se anuncia por acá.

Sin letra chica

Reglas de la jam

Cortas, para que nadie tenga que preguntarlas.

  1. Todos los integrantes tienen que ser estudiantes activos del programa y usar su correo institucional.
  2. El juego se hace durante las 48 horas. Reutilizar código propio o librerías está bien; llegar con el juego medio hecho, no.
  3. Los recursos de terceros (música, sprites, fuentes) se pueden usar si la licencia lo permite y se acreditan en la entrega.
  4. Una persona en un solo equipo. Inscribirse dos veces invalida las dos inscripciones.
  5. El equipo es de máximo cuatro. Si te inscribes solo, puedes ser ubicado en un equipo existente o, si así lo deseas, participar de manera individual.
  6. Se entrega con el código del equipo, desde esta página, antes de que el reloj llegue a cero.
  7. El juego tiene que abrirse desde un enlace público (itch.io, Drive, GitHub). Si no se puede jugar, no se puede evaluar.

Lo que está en juego

Qué se lleva quien entrega

Además de un juego terminado, que ya es bastante.

Mejor juego

Reconocimiento del programa y lugar en la Expo Multimedia

Mejor uso del tema

Reconocimiento del programa

Mejor apartado artístico

Reconocimiento del programa

Y todo el que entrega recibe su certificado de participación.

Antes de preguntar

Preguntas frecuentes

No tengo equipo. ¿Igual me puedo inscribir?
Sí, y es lo normal. Te inscribes solo, dices de qué te encargas y quedas en la lista; la organización arma los equipos mezclando disciplinas y te avisa por correo con quiénes te tocó.
¿Con qué motor se puede trabajar?
Con el que quieras: Unity, Unreal, Godot, GameMaker, Construct, web con JavaScript o incluso un juego de mesa digital. Lo único que se pide es que el resultado se pueda abrir desde un enlace.
¿Hay que estar despierto las 48 horas?
No, y es mala idea. El reloj corre de corrido, pero lo que se evalúa es lo que se entrega, no las horas sin dormir. Los equipos que duermen entregan mejores juegos.
¿Puedo participar si no sé programar?
Sí, y hacen falta. Arte, sonido, narrativa, diseño de niveles y producción son la mitad de un videojuego. Al inscribirte dices de qué te encargas y con eso armamos equipos que no queden cojos.
Se me pasó la hora de entrega por diez minutos.
Escríbele a la organización. Las entregas se cierran a mano y no de golpe cuando el reloj llega a cero, justamente porque siempre hay un build subiendo.
¿Esto tiene nota?
¡Sí! Pero solo con participar y entregar algo ya tienes nota, así que no te preocupes por eso y enfócate en crear algo genial.
No sé utilizar Unity, Unreal, Godot ni nada de eso. ¿Puedo participar?
¡Para eso es la jam! No hace falta experiencia previa, solo ganas de aprender y de trabajar en equipo. La idea es que todos aporten lo que puedan y aprendan de los demás.