01
Programación
Indie Alley
El pasillo de los estudios
Cada equipo de séptimo y octavo monta su stand como si fuera un estudio independiente: videojuego jugable, entorno de simulación, experiencia RV/RA, tráiler, marca y portafolio. El visitante recorre stands y juega. Es la experiencia que cierra el proyecto integrador.
- Stands por estudio
- Demos jugables
- Proyección de tráilers
08:00 – 12:00
podría seguir hasta 18:00
7.° a 8.° semestre · 8 asignaturas
Qué se exhibe
-
Arquitectura de videojuegos 7.°
Juego de mesa (semana 8) · Prototipo digital del videojuego
-
Producción multimedia 7.°
Estudio + concepto del IP · Teaser / trailer / cinemática
-
Simulación y entornos 7.°
Entorno interactivo en Unity
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Realidad mixta (RV/RA) 7.°
Experiencia RV/RA del universo
-
Producción de videojuegos 8.°
Demo final publicada en el estudio
-
Integración multimedia 8.°
Universo transmedia: sitio web + redes
-
Marketing digital 8.°
Estrategia de marketing del estudio y el universo
-
Portafolio profesional 8.°
Portafolio profesional del equipo
02
Tiempo real
Tunja 2040
La ciudad que viene
Proyectos que imaginan a Tunja en 2040: metro, sistema integrado de buses, biciparking y servicios urbanos. Taller de diseño multimedia construye la PWA del ciudadano —escritorio y móvil, con tarjetas NFC para entrar al metro, tomar una bici o pagar el bus—, Usabilidad y accesibilidad la audita, y Taller de aplicaciones móviles suma su pieza al mismo ecosistema.
- Maqueta de ciudad
- PWA en escritorio y móvil
- Tarjetas NFC para el recorrido
08:00 – 12:00
5.° a 6.° semestre · 3 asignaturas
Qué se exhibe
-
Taller diseño multimedia 5.°
PWA de Tunja 2040 (escritorio y móvil) · Integración con tarjetas NFC
-
Usabilidad y accesibilidad 5.°
Auditoría de usabilidad y accesibilidad de la PWA
-
Taller aplicaciones móviles 6.°
03
Diseño
Trazo Cero
Donde empieza todo
Del lápiz al 3D: juegos de mesa ilustrados, perspectivas, dioramas digitales, artbooks de personajes, animación 2D y modelado. Una galería de piezas impresas y láminas de primero a sexto semestre.
- Galería de láminas
- Piezas impresas
- Mesas de juego
08:00 – 12:00
podría seguir hasta 18:00
1.° a 6.° semestre · 6 asignaturas
Qué se exhibe
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Dibujo artístico 1.°
Juego de mesa ilustrado (individual o grupal)
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Expresión gráfica 2.°
Vista isométrica de un nivel del videojuego · Vistas con 1, 2 y 3 puntos de fuga del nivel
-
Taller diseño gráfico digital 3.°
Diorama digital de una película
-
Diseño de personajes 4.°
Artbook impreso de personajes con diagramación
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Ilustración y animación 2D 5.°
-
Modelado y animación 3D 6.°
04
Producción
Tras Bambalinas
El proceso antes de la función
Guiones, storyboards, fotografía, montaje y lectura crítica de la imagen. Sala de proyección con horarios: se ve la pieza terminada y también lo que hubo detrás de ella.
- Sala de proyección
- Funciones con horario
- Muro de storyboards
08:30 – 12:00
2.° a 6.° semestre · 4 asignaturas
Qué se exhibe
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Narrativa visual 2.°
Guion técnico, guion literario y storyboard de una historia
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Video y fotografía digital 5.°
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Edición de audio y video 6.°
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Cultura y comunicación visual 6.°