Expo Multimedia

Muestra académica · Ingeniería en Multimedia

Expo Multimedia

Todos los estudiantes exponen el proyecto final de cada asignatura. No es una sola sala, sino un recorrido por experiencias temáticas que agrupan materias afines.

CuándoCerca del cierre de semestre
DóndeCampus
Recorrido4 experiencias
Jornada08:00 – 12:00

El recorrido

4 experiencias temáticas

Cada sala agrupa materias afines y tiene su propio montaje. Se recorren en cualquier orden: en todas hay algo que ver, tocar o jugar.

01 Programación

Indie Alley

El pasillo de los estudios

Cada equipo de séptimo y octavo monta su stand como si fuera un estudio independiente: videojuego jugable, entorno de simulación, experiencia RV/RA, tráiler, marca y portafolio. El visitante recorre stands y juega. Es la experiencia que cierra el proyecto integrador.

  • Stands por estudio
  • Demos jugables
  • Proyección de tráilers

08:00 – 12:00 podría seguir hasta 18:00

7.° a 8.° semestre · 8 asignaturas

Qué se exhibe
  • Arquitectura de videojuegos 7.° Juego de mesa (semana 8) · Prototipo digital del videojuego
  • Producción multimedia 7.° Estudio + concepto del IP · Teaser / trailer / cinemática
  • Simulación y entornos 7.° Entorno interactivo en Unity
  • Realidad mixta (RV/RA) 7.° Experiencia RV/RA del universo
  • Producción de videojuegos 8.° Demo final publicada en el estudio
  • Integración multimedia 8.° Universo transmedia: sitio web + redes
  • Marketing digital 8.° Estrategia de marketing del estudio y el universo
  • Portafolio profesional 8.° Portafolio profesional del equipo
02 Tiempo real

Tunja 2040

La ciudad que viene

Proyectos que imaginan a Tunja en 2040: metro, sistema integrado de buses, biciparking y servicios urbanos. Taller de diseño multimedia construye la PWA del ciudadano —escritorio y móvil, con tarjetas NFC para entrar al metro, tomar una bici o pagar el bus—, Usabilidad y accesibilidad la audita, y Taller de aplicaciones móviles suma su pieza al mismo ecosistema.

  • Maqueta de ciudad
  • PWA en escritorio y móvil
  • Tarjetas NFC para el recorrido

08:00 – 12:00

5.° a 6.° semestre · 3 asignaturas

Qué se exhibe
  • Taller diseño multimedia 5.° PWA de Tunja 2040 (escritorio y móvil) · Integración con tarjetas NFC
  • Usabilidad y accesibilidad 5.° Auditoría de usabilidad y accesibilidad de la PWA
  • Taller aplicaciones móviles 6.°
03 Diseño

Trazo Cero

Donde empieza todo

Del lápiz al 3D: juegos de mesa ilustrados, perspectivas, dioramas digitales, artbooks de personajes, animación 2D y modelado. Una galería de piezas impresas y láminas de primero a sexto semestre.

  • Galería de láminas
  • Piezas impresas
  • Mesas de juego

08:00 – 12:00 podría seguir hasta 18:00

1.° a 6.° semestre · 6 asignaturas

Qué se exhibe
  • Dibujo artístico 1.° Juego de mesa ilustrado (individual o grupal)
  • Expresión gráfica 2.° Vista isométrica de un nivel del videojuego · Vistas con 1, 2 y 3 puntos de fuga del nivel
  • Taller diseño gráfico digital 3.° Diorama digital de una película
  • Diseño de personajes 4.° Artbook impreso de personajes con diagramación
  • Ilustración y animación 2D 5.°
  • Modelado y animación 3D 6.°
04 Producción

Tras Bambalinas

El proceso antes de la función

Guiones, storyboards, fotografía, montaje y lectura crítica de la imagen. Sala de proyección con horarios: se ve la pieza terminada y también lo que hubo detrás de ella.

  • Sala de proyección
  • Funciones con horario
  • Muro de storyboards

08:30 – 12:00

2.° a 6.° semestre · 4 asignaturas

Qué se exhibe
  • Narrativa visual 2.° Guion técnico, guion literario y storyboard de una historia
  • Video y fotografía digital 5.°
  • Edición de audio y video 6.°
  • Cultura y comunicación visual 6.°

El lugar

Distribución tentativa

Este plano es un borrador para ubicarse: las medidas y los espacios definitivos se publicarán aquí cuando esté listo el montaje.

Toca cualquier espacio del plano para ver qué pasa ahí.

  • Indie Alley
  • Tunja 2040
  • Trazo Cero
  • Tras Bambalinas
  • Servicios y circulación

Horarios

Itinerario tentativo

La jornada base va de 8:00 a 12:00. Todavía se define si la Expo se extiende hasta las 18:00: las salas que aparecen con «hasta las 18:00» podrían quedarse abiertas toda la tarde según la disponibilidad de cada equipo. Las horas de cada actividad son tentativas y pueden moverse.

Apertura08:00
Jornada basehasta 12:00
Posible extensión hasta 18:00
EstadoHorarios por confirmar
  1. 08:00

    Apertura Ingreso y registro 08:00–08:30

    Se abren las puertas

    Registro de visitantes y entrega del mapa del recorrido.

  2. 08:30

    Stands abiertos Indie Alley 08:30–12:00

    Los estudios abren sus stands

    Demos jugables, experiencias RV/RA y portafolios disponibles todo el día: se entra y se juega sin horario fijo.

  3. 09:00

    Función Tras Bambalinas 09:00–09:45

    Función 1 · Del guion al storyboard

    Proyección de las piezas de Narrativa visual y conversación con los equipos sobre cómo llegaron de la idea al plano.

    Recorrido guiado Tunja 2040 09:00–09:40

    La ciudad en maqueta

    Recorrido comentado por la maqueta: metro, biciparking y sistema de buses explicados por quienes los diseñaron.

  4. 09:30

    Mesas abiertas Trazo Cero 09:30–11:30

    Mesas de juego

    Los juegos de mesa ilustrados se ponen a jugar: cualquiera puede sentarse a una partida.

  5. 09:45

    Proyección Indie Alley 09:45–10:15

    Ronda de tráilers

    Los teasers y cinemáticas de cada estudio, uno detrás de otro, en la pantalla del pasillo.

  6. 10:00

    Función Tras Bambalinas 10:00–10:45

    Función 2 · Piezas terminadas

    Cortos y montajes de Edición de audio y video, con los realizadores contando el detrás de cámaras.

    Demo por turnos Tunja 2040 10:00–11:00

    Entra al metro con tu tarjeta

    Prueba de la PWA del ciudadano en escritorio y móvil: se pasa la tarjeta NFC para entrar al metro, tomar una bici o pagar el bus.

  7. 10:15

    En vivo Trazo Cero 10:15–11:00

    Ilustración en vivo

    Dibujo y modelado en directo sobre la mesa de trabajo, con la pantalla proyectada para el público.

  8. 10:30

    Presentaciones Indie Alley 10:30–11:15

    Pitch de estudios

    Cada equipo tiene cinco minutos para presentar su estudio, su juego y en qué anda ahora.

  9. 11:00

    Función Tras Bambalinas 11:00–11:45

    Función 3 · Mirar la imagen

    Fotografía y lectura crítica de la imagen: proyección comentada de las piezas de Video y fotografía digital.

    Taller abierto Tunja 2040 11:00–11:45

    Auditoría de usabilidad en vivo

    Visitantes voluntarios usan la PWA mientras el equipo de Usabilidad y accesibilidad toma nota de dónde se traban.

  10. 11:15

    Recorrido comentado Trazo Cero 11:15–12:00

    De la lámina al artbook

    Paseo por la galería contando cómo un personaje pasa del boceto al artbook impreso.

  11. 12:00

    Cierre Pasillo central

    Cierre de la jornada de la mañana

    Palabras de cierre y reconocimiento a los proyectos destacados.

    Jornada extendida Indie Alley y Trazo Cero 12:00–18:00

    Salas abiertas por la tarde

    Si se confirma la jornada completa, estas dos salas siguen abiertas para quien no alcanzó a venir en la mañana.

    Jornada de la tarde sujeta a confirmación

Para estudiantes

¿Vas a exponer?

Registra tu proyecto antes del evento: eliges la materia, dices quiénes lo presentan y en qué sala quieren estar. El docente de la materia revisa el registro y lo aprueba.

Durante la muestra

Cómo se evalúa

Varios docentes recorren las salas y califican desde el celular con la misma rúbrica. Cada criterio va de 0 a 5, y la nota final del proyecto es el promedio de todos los jurados que lo evaluaron.

Al proyecto

  • Contenido / Investigación
  • Diseño y calidad visual
  • Aspectos técnicos
  • Exposición y dominio
  • Innovación / Creatividad

A cada integrante

  • Dominio del tema
  • Comunicación oral
  • Aporte al proyecto